Dos cartas privadas y cinco comunitarias
Cada jugador recibe dos cartas. El flop añade tres cartas comunes; turn y river, una cada uno. Hay una ronda de apuestas antes del flop y después de cada etapa del board.
Al llegar al showdown, eliges la mejor combinación de cinco cartas de las siete disponibles. No es obligatorio usar las dos privadas: a veces tu mejor mano son las cinco del board.
Qué hace cada acción
Pasar, o check, cede el turno sin apostar cuando no hay una apuesta pendiente. Pagar, o call, iguala el importe requerido. Subir lo aumenta y retirarse abandona la mano.
Si te enfrentas a una apuesta de 10 €, no puedes hacer check para evitar pagar. Una decisión en un bote sin apostar tiene otras opciones. Aprende primero qué acciones son legales.
Jugadas y kickers
Se comparan primero las categorías: color gana a escalera, y escalera a trío. En una misma categoría cuentan los valores. Con pareja, se compara la pareja y luego las cartas restantes, de mayor a menor.
En A-9-7-4-2 sin color, A-K gana a A-Q por el kicker rey. Los palos no desempatan. Si las mejores manos de cinco cartas son iguales, se reparte el bote.
La posición también forma parte de la mano
El botón ayuda a determinar el orden de acción. Actuar después permite ver más decisiones rivales antes de la tuya. Esa información cambia el valor de muchas manos iniciales.
Practica describir una mano así: posición, cartas, acción previa y decisión actual. Esta rutina ayuda a estudiar reglas y estrategia sin memorizar una respuesta fija para cada combinación.

