Due carte coperte e cinque comuni
Ogni giocatore riceve due carte. Il flop aggiunge tre carte comuni; turn e river ne aggiungono una ciascuno. Si punta prima del flop e dopo ogni nuova fase del board.
Allo showdown conta la migliore combinazione di cinque carte tra le sette disponibili. Non devi usare entrambe le carte coperte: a volte la tua migliore mano è già tutta sul board.
Che cosa fanno le azioni
Il check passa l’azione senza puntare, ma solo se non affronti una puntata. Il call pareggia l’importo richiesto, il raise lo aumenta e il fold rinuncia alla mano.
Di fronte a una puntata da 10 € non puoi fare check invece di chiamare. In un piatto ancora non puntato hai altre possibilità. Impara prima le azioni consentite, poi il loro valore strategico.
Combinazioni e kicker
Si confronta prima il tipo di mano: colore batte scala, scala batte tris. Nello stesso tipo contano i valori delle carte. Con una coppia si confronta la coppia, poi le altre carte in ordine decrescente.
Su A-9-7-4-2 senza colore, A-K batte A-Q grazie al kicker re. Il seme non risolve la parità. Se le migliori cinque carte sono identiche, il piatto si divide.
La posizione dà informazioni
Il bottone contribuisce a stabilire l’ordine d’azione. Chi agisce più tardi vede più decisioni avversarie prima della propria. Questo vantaggio cambia il valore di molte mani iniziali.
Prova a descrivere ogni mano così: posizione, carte, azione precedente, decisione attuale. È una routine utile per studiare regole e strategia senza memorizzare una risposta fissa per ogni combinazione.

