Deux cartes privatives, cinq cartes communes
Chaque joueur reçoit deux cartes. Trois cartes communes arrivent au flop, une au turn et une à la river. Un tour d’enchères précède le flop et suit chaque étape du board.
Au showdown, choisissez les cinq meilleures cartes parmi les sept disponibles. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser vos deux cartes : il arrive que votre meilleure combinaison soit le board lui-même.
Les actions à connaître
Checker passe la parole sans miser, uniquement si aucune mise n’est à payer. Suivre, ou call, égalise le montant requis. Relancer l’augmente, tandis que se coucher abandonne la main.
Face à une mise de 10 €, vous ne pouvez pas checker à la place de payer. Une décision dans un pot non misé offre d’autres possibilités. Commencez par distinguer les actions autorisées avant leur intérêt stratégique.
Classement des mains et kickers
Comparez d’abord les catégories : une couleur bat une quinte, qui bat un brelan. Dans une même catégorie, les valeurs comptent. Avec une paire, on compare la paire puis les autres cartes par ordre décroissant.
Sur A-9-7-4-2 sans couleur, A-K bat A-Q grâce au kicker roi. Les couleurs ne servent pas à départager l’égalité. Si les meilleures mains de cinq cartes sont identiques, le pot se partage.
Pourquoi la position compte déjà
Le bouton participe à déterminer l’ordre de parole. Agir plus tard permet de voir davantage de décisions adverses avant la sienne. Cette information modifie la valeur de nombreuses mains de départ.
Entraînez-vous à décrire une main dans cet ordre : position, cartes, action précédente, décision à prendre. Cette routine prépare l’étude des règles et de la stratégie sans transformer chaque main en réponse à mémoriser.

